
Desarrollo
Actualización de desarrollo #4: Hecho para correr
Entrenamiento, Contrarreloj, el fantasma del récord, la línea de carrera, Rebobinar y el editor de pistas: el corazón de RUSH.
Las carreras son el corazón de RUSH. En las últimas semanas reconstruimos todo el flujo, desde la elección del modo hasta la pantalla de resultados.
ELEGIR EL MODO
La pantalla de modos se convirtió en un carrusel con el arte de cada modo. El modo elegido aparece hasta en el panel LED del garaje.
ENTRENAMIENTO Y CONTRARRELOJ
En Entrenamiento corres solo en cualquier pista, sin ranking, con vueltas infinitas en los circuitos. En Contrarreloj, la salida es lanzada y cada vuelta limpia entra en la tabla de la pista, validada por el servidor.
Al elegir pista ves el récord, tu mejor tiempo y tu posición, marcas tus favoritas y eliges un coche del garaje o tomas uno prestado del catálogo.
EL FANTASMA DEL RÉCORD
Puedes correr contra el fantasma de quien tiene el récord, con su coche y su look, viendo la diferencia en vivo. Cuando alguien rompe el récord, el fantasma cambia al instante. La tabla además separa a quien juega con teclado de quien juega con control.
LA LÍNEA DE CARRERA Y REBOBINAR
Flechas en el suelo siguen el trazado del récord y cambian de color para mostrar dónde acelerar y dónde frenar. ¿Fallaste la curva? Presiona R y rebobina hasta 15 segundos. La vuelta solo deja de valer para el récord.
REGLAS CLARAS
Los checkpoints son pórticos que se cruzan en orden. Volver al checkpoint deja la vuelta "sucia", y la mejor vuelta solo cuenta vueltas limpias. Todos salen en el mismo instante, sincronizados por el servidor.
CREAR PISTA
El editor de pistas guía el armado en cinco pasos, con el trazado siguiendo las calles en vivo, props colocados con el World Builder y prueba manejando antes de guardar.
LO QUE VIENE
Competitivo, Eventos y Drift ya aparecen en el menú como Próximamente. Les contaremos más cuando estén listos.



